Système

Le jeu se joue au D100.

Les carac

FORCE : tout ce qui va être lié au physique
AGILITÉ : la dextérité, la souplesse, le mouvement, la discrétion
ENDURANCE : tout ce qui va être lié à la résistance physique
INTELLIGENCE : la capacité de raisonner, de comprendre, la logique
PERCEPTION : l’observation, la magie, la résistance mentale

Faire un jet

Pour faire une action il faut lancer un D100.

Pour une action banale, ne nécessitant pas de compétences, on comparera le résultat à la valeur la plus adéquate correspondante (agi, intel etc.)

La valeur du dé doit être inférieure ou égale à la valeur de la compétence.

Les niveaux de réussite correspondent au nombre de dizaines d’écart entre la valeur obtenue et à atteindre.

Il peut y avoir des degrés de réussite ou d’échec.

Si un personnage n’a pas la compétence (et qu’une est exigée), on compare à la stat /2.

Si un personnage a la compétence, on ajoute +10 à sa stat par niveau de cette compétence.

Entre 1 et 5 le résultat est toujours une réussite critique (d’importance variante, 5 étant la moins géniale).

Entre 95 et 100 le résultat est toujours un échec critique (d’importance variante, 95 étant la moins pire).

Faire appel à son esprit

Un joueur peut faire appel à son esprit à tout moment pour améliorer ses chances de réussir.

L’événement doit avoir un lien quelconque avec la personnalité de son esprit.

Exemple : utiliser la force avec Hartmod

Sinon aucun bonus ne peut avoir lieu.

Un bonus ajoute +10 et coûte un point d’énergie vitale.

On peut dépenser plusieurs points en même temps, les effets se cumulent.

Des points d’énergies utilisés sont perdus.

On annonce l’utilisation d’un point AVANT de faire le jet, on ne peut plus ajouter de modificateur après coup.

Toujours dans la limite des stocks d’énergie disponible.

Un joueur peut utiliser tous ces points d’un seul coup pour se changer en avatar de son esprit, il réussi automatiquement son action mais tombe à 0 points.

Points d’énergie vitale

En dessous de 5 points d’énergie des malus apparaissent.

L’énergie vitale représente aussi la fatigue du personnage.

A chaque point dépensé en dessous de 5 un jet d’endurance doit être effectué, s’il échoue les défauts de l’esprit resurgissent et remplacent l’action (échec).

A zéro points, un jet d’endurance doit être fait à chaque action, s’il est raté le joueur tombe dans les pommes.

On peut récupérer des points d’énergie :
- En faisant une offrande/rituel symbolique et propre à son esprit
- Et après une durée de temps significative
- La méditation

Combats & dégâts

Les dégâts se calculent comme suit :

PV PERDUS = POINTS DE DÉGÂTS – bonus d’endurance – bonus d’armure

à 0 PV le perso est mal en point, en dessous il subit des séquelles, à -5 il est mort.

Système

Les Wyverns d'or Teuteu